Популярные видеоигры испорчены сломанным искусственным интеллектом
Доктор Клаудио Буттиче, доктор медицинских наук, бывший клинический и больничный фармацевт, работал в нескольких государственных больницах Италии, а также в гуманитарных…
Эдди Ренн — репортер и редактор новостей, работавший в национальных и международных редакциях Великобритании и Австралии, уделяя особое внимание…
Сколько видеоигр было испорчено ужасным ИИ? От невежественных противников, которые ждут, чтобы их пристрелили, как рыбы в бочке, до ведер, которыми слепо ограбили лавочника, — давайте взглянем на некоторые из самых знаковых (по неправильным причинам) ИИ в новейшей истории игр.
Если вы заядлый игрок в видеоигры, вам наверняка знакомо ужасное чувство, когда вы играете в хорошую игру только для того, чтобы ее испортил слаборазвитый искусственный интеллект (ИИ), который больше занят решением собственных жизненных проблем, чем… атакой на вас.
От врагов, бесцельно бродящих по экрану и просящих, чтобы их убили, до союзников-самоубийц, которые продолжают подвергать себя опасности и которых нужно постоянно спасать от ужасной смерти, история видеоигр полна плохого ИИ.
Некоторые моменты особенно запоминаются, возможно, потому, что они стали бесконечными мемами и частью игровой культуры, или потому, что они привели к краху компании-разработчика программного обеспечения, или просто потому, что они были особенно глупыми.
Отойдите от игрового ноутбука и давайте прогуляемся по переулку памяти.
Это не первый случай, когда плохой ИИ бросает вызов компании-разработчику программного обеспечения из-за своего ошибочного поведения, но в случае с Redfall ему удалось опозорить одновременно две компании: Microsoft и Arkane. Игра была настолько плохой, что главе Xbox Филу Спенсеру пришлось извиниться за то, насколько она разочаровала.
Redfall должен был стать разрекламированным кооперативным шутером от первого лица с открытым миром от Arkane Austin, престижных разработчиков популярных и успешных игр Dishonored и Prey. Целью игры было играть за остроумную и отважную группу охотников на вампиров, очищающую город от этих кошмарных кровожадных существ.
Однако, помимо провалов почти во всех остальных областях, Redfall практически неиграбельной делал ИИ врагов.
Можно сказать, что вампиры в этой игре действительно сильно сосут – но они сосут не кровь.
Большую часть времени они просто сидели там, ошеломленные и не зная, что игроки находятся всего в нескольких метрах от них, абсолютно ничего не делая, пока их стреляли, как рыбу-вампира в бочке.
Вы можете очистить (в основном пустую) карту, расстреливая врагов издалека из винтовки дальнего действия.
Худшее, что они могут сделать, — это просто отбежать на несколько метров, а затем бессмысленно стрелять в вашу сторону, даже если вы находитесь гораздо дальше от максимальной дальности их оружия. Какая трата хороших патронов.
Серия Total War — это не просто игра, а очень популярная франшиза, породившая десятки игр за 20 лет, от первой Medieval в 2002 году до последних частей Warhammer.
Однако, похоже, столь долгого времени разработчикам не хватило, чтобы как следует починить внутриигровую кавалерию — они были целиком и полностью сломаны.
Представьте себе сцену: враг атакует вас, сила достаточно свирепая, чтобы разрушить очередь ожидания.
А потом они просто останавливаются в дюйме от тебя, даже не предлагают тебе жевательной резинки и ждут, пока их зарежет даже самая дешевая, самая плохо оснащенная крестьянская армия.
Позже ошибка была исправлена, но, как и любая хорошая ошибка, она вернулась в сиквелах, таких как Medieval 2 (вероятно, потому, что использовался исходный код, а не исправленный код).
И в ходе, известном большинству разработчиков, в более поздних играх курс был скорректирован самым радикальным образом: кавалерия стала совершенно неудержимой, сметая бульдозерами целые армии, как будто они были ничем, и подбрасывая тяжелую пехоту в воздух, как кегли для боулинга.
Кажется, что 20 лет спустя ситуация так и не улучшилась: в лучшем случае кавалерия требует постоянного микроменеджмента. Одна из последних версий ошибки ИИ кавалерии делает атаку чрезвычайно рискованной, поскольку кавалеристы получат в четыре раза больше урона, который они только что нанесли. Это все равно, что наблюдать, как шар для боулинга разлетается на мелкие осколки от всех кеглей, в которые он только что попал.